Chcel by som poprosit par nazorov, aky typ pocitaca je vhodny na strihanie a spracovanie HD videa, v pomerne velkom rozliseni. Kupujem canon 5DII , taktiez striham s go pro, ale pocitac obcas nestiha. V podstate by som chcel poradit, co treba hladat pri volbe pocitaca, pripadne comu sa vyvarovat, nech je vysledok co najlepsi a nech nemam problem spracovat aj vacsie video. dakujem
Chcel by som poprosit par nazorov, aky typ pocitaca je vhodny na strihanie a spracovanie HD videa, v pomerne velkom rozliseni. Kupujem canon 5DII , taktiez striham s go pro, ale pocitac obcas nestiha. V podstate by som chcel poradit, co treba hladat pri volbe pocitaca, pripadne comu sa vyvarovat, nech je vysledok co najlepsi a nech nemam problem spracovat aj vacsie video. dakujem
90% mojej prace je uprava videa (strih a animacia) a vzdy sa musim smiat ako nejaky amater potrebuje na 2-3 videa mesacne brutalny, preexponovany stroj. Jedine, co to musi splnat je vela ramky, velky rychly disk a podporovana grafika. Ostatne je v podstate irelevantne, lebo akykolvek sucasny procesor to zvlada v pohode. Cize 12-16 GB Ram, 7200 otackovy a rychlejsi disk a jedna z tychto grafik:
Supported AMD graphics cards for GPU acceleration
AMD Radeon HD 6750M (only on certain MacBook Pro computers running OS X Lion (10.7.x) with a minimum of 1GB VRAM) AMD Radeon HD 6770M (only on certain MacBook Pro computers running OS X Lion (10.7.x) with a minimum of 1GB VRAM)
Supported NVIDIA graphics cards for GPU acceleration
GeForce GTX 285 (Windows and Mac OS) GeForce GTX 470 (Windows) GeForce GTX 570 (Windows) GeForce GTX 580 (Windows) NVIDIA® Tesla C2075 card (Windows) when paired with a Quadro card as part of an NVIDIA Maximus™ configuration Quadro FX 3700M (Windows) Quadro FX 3800 (Windows) Quadro FX 3800M (Windows) Quadro FX 4800 (Windows and Mac OS) Quadro FX 5800 (Windows) Quadro 2000 (Windows) Quadro 2000D (Windows) Quadro 2000M (Windows) Quadro 3000M (Windows) Quadro 4000 (Windows and Mac OS) Quadro 4000M (Windows) Quadro 5000 (Windows) Quadro 5000M (Windows) Quadro 5010M (Windows) Quadro 6000 (Windows) Quadro CX (Windows) Tesla C2075** (Windows)
Na rendrovanie videa má ako na jeden z mála procesov vplyv aj takt a časovanie RAMky (rozumej viac ako inde - napr. hry). Otázne je len, či tých pár percent za niekedy aj o polovicu vyššiu cenu RAM stojí.
Ahojte, nechcem sa nikoho dotknúť, ale strihám už dva roky, svadby akcie atď. To čo tu čítam su niekedy riadne bludy! V prvom rade si treba uvedomiť, čo je renderovanie. Je to prepočítavanie 0 1 a to robí kto? No procesor, takže na grafickú zabudnite, je Vám nanič, pokiaľ nerobíte z betacamu a aj na to Vám stačí priemerná strihová karta s príslušným konektorom. Takže ako som už spomenul CPU základ i7 4/8 super, no i5 4 jadrový postačuje. Pri renderovaní mám všetkých 8 jadier na 80% využité.No niesme ešte na konci. RAM V zásade stačí cca 8 GB, no mne sa osvedčilo tripple 24GB, pri Vegase sú prechody plynulejšie. A jadro veci: Aj keď procesor stíha renderovať, pravdepodobne sa dostaneme k problému z čoho číta a kam zapisuje. Win najlepšie SATA III SSD Strihový program nezáleží. Lacjnejšia varianta s väčšou kapacitou RAID Velociraptor, dva SATA III Dosahujú postačujúce zápisy. Hlavne treba mať na inom disku surové videá a na inom zápis, najlepšie SSD. A prosím s tými macmi dajte pokoj, ste zakomplexovaný, mac v konfigurácii mojho PCčka by stál 4000 eur minimálne kde ja som do toho vrazil tak max 1500. A notebook? Prosím, to nieeeeeeeee. Ak som niekomu pomohol, tak som rád ak som niekoho urazil, je mi to ľúto ale na macy som vyslovene alergický. PS: Profi karty je kategória sama o sebe, možno quadrá, ale pochybujem, že niekto bude na takej úrovni robiť v 3D alebo 4K aby to zúžitkoval
od CS 5.5 v premiere mozes robis Aspect ratio converziu na grafike, nemusis ju robit na procaku, tak preto som mu dal ten list podporovanych kariet. Pri aftroch je to cisto procesorova zalezitost, ale tak ci tak vacsie veci rendrujem v noci a nahlad pri stvrtinovom rozlisku staci. Kadejake SATA III a SSD su uplne zbytocne, pretoze ked aj tak nieco ratas vascie, tak ti rata frame ca 2-5 sekund a to ti aj 7200 otackovy SATA II disk stiha zapisovat. A pri tych malych veciach to je uplne jedno, ci usetris 2-3 sekundy na jednom videu. Hlavne, ked na SSD ani nenarves zdrojaky nejakeho vacsieho projektu. A s macami dajte pokoj? Ja robim video na iMacu 3.06 Core 2 Duo s 12 GB RAM a je to uplne postacujuce. Prehravanie HD kompozicie stiha v premiere uplne v pohode, pokial tam nemam nejaku nevyrenderovanu aftracku kompoziciu.
od CS 5.5 v premiere mozes robis Aspect ratio converziu na grafike, nemusis ju robit na procaku, tak preto som mu dal ten list podporovanych kariet. Pri aftroch je to cisto procesorova zalezitost, ale tak ci tak vacsie veci rendrujem v noci a nahlad pri stvrtinovom rozlisku staci. Kadejake SATA III a SSD su uplne zbytocne, pretoze ked aj tak nieco ratas vascie, tak ti rata frame ca 2-5 sekund a to ti aj 7200 otackovy SATA II disk stiha zapisovat. A pri tych malych veciach to je uplne jedno, ci usetris 2-3 sekundy na jednom videu. Hlavne, ked na SSD ani nenarves zdrojaky nejakeho vacsieho projektu. A s macami dajte pokoj? Ja robim video na iMacu 3.06 Core 2 Duo s 12 GB RAM a je to uplne postacujuce. Prehravanie HD kompozicie stiha v premiere uplne v pohode, pokial tam nemam nejaku nevyrenderovanu aftracku kompoziciu.
Aj mne sa pohodlne robilo na core 2 duo, pri 1,5 hodinovom filme v HD s efektami tak 8 hodin renderu. S osemjadrom to mam za hodinu. Takže ten rozdiel je tam jednoznačný. Áno vieš robiť video na hocičom, procesor si bude renderovať pokial to nespraví. na frame 5 sekúnd no ďakujem pekne, keď robim státisíce framov a jeden trvá 15 sekúnd alebo 10 sekúnd, vyber si. Macy su ina kategória, na to založ inú tému, chalan sa pýtal na PC A k tomu SSD disku, vieš koľko máš štart na SSD SATA III disku a koľko na klasickom old? A od toho sa odráža všetko. Ak zapisuješ na disk 350MB za sekundu pri 150gigových surových videách a čítanie tak 400MB za sekundu, prerátaj si rozdiel. HDD boli vždy najslabší článok pri robení videí až do príchodu SSD diskov. Či tam sa macy ešte nedostali? A pri Macu platíš zbytočné peniaze za otrasné logo hnilého ovocia
Ďakujem, týmto článkom potvrdzuješ to, čo som napísal. Ak ide o 3D akcelerácie v after efecte GPU značne pomáha. No bavili sme sa o plnohodnotnom spracovaní Full HD videa. S tým grafika nemá nič spoločné Píše sa tam aj o výhodách SSD diskov. Na srtihanie odporúčam Sony Vegas najlepšie 11, pretože dokáže využiť všetkých 8 jadier pri i7 sc 1366 Takže dúfam, že máte všetci oči už otvorené. A verte mi, mám všetko čo som tu napísal odskúšané, takže teoretici s prečítanými recenziami a neznalci problému prosím berte si moje rady k srdcu a nepokúšajte sa hádať úplne zbytočne. Ďakujem
Evidentne nemá zmysel táto téma, pretože keď je niekto o niečom presvedčený, tak hrach o stenu. Darmo píšem, že je to moja reálna skúsenosť. Prečo asi pri renderovaní má CPU 8 jadier každé cez 80% využitie? Moje dve 295 si pri tom válajú šunky, lebo nič nerobia. V príručke programu si prečítaj, píšu CPU render, tak čo to asi je? Ale ok chlapec, ktorý zadal túto tému asi krúti hlavou nad tým čo sa tu deje, keď je niekto vôl tak si kúpi grafiku za 500€ a procák za 30 a bude sa diviť prečo mu to ide rovnako ako na core 2 duo. Ale šak vy sa poučíte, potom na bazoši predávať za rovnakú cenu ako kúpnu a plakať za stratenými peniazmi O a keďže som pracoval istý čas v jednej TV, kde o grafikách na strihových počítačoch ani chýru ani slychu, tak sú úúúúrčite také potrebné ako popisujete
This—together with the speed of your storage devices (discussed below)—has a direct impact on the number and size of streams of video that may be played back in real time. It also affects rendering time of your final output. For example, NVIDIA performed a test using a timeline consisting of six layers of video with Tint effects, 3-way color correction, Gaussian blurs, the Ultra keyer, text layers, and layer blend effects. This was rendered for H.264 BluRay output with MRQ (Maximum Render Quality) enabled. The times required for this job were (times are stated as minutes:seconds): Render Times for Example Timeline in Adobe Premiere Pro CS6: 8:16 CPU only (8-core 3.2 GHz Xeon W5580 PC) 1:44 NVIDIA Quadro 2000 1:11 NVIDIA Quadro 4000 0:56 NVIDIA two-card Maximum system* (Quadro 2000 + Tesla C2075) (*In the case of a two-card Maximus system, Adobe Premiere Pro CS6 uses the Tesla card component for CUDA acceleration, and the Quadro card component for display and other OpenGL tasks such as color space conversions and display scaling. After Effects CS6 can use both cards for CUDA and OptiX processing; more on that later in this document.) As a natural consequence of the above, Adobe Premiere Pro is as sensitive to the amount of GPU memory available as normal CPU memory. Whether the CUDA hardware acceleration portion of the Mercury Playback Engine can process a frame depends on the size of the frame compared to the amount of GPU memory. To be processed with CUDA hardware acceleration, a frame requires (width x height) ÷ 16,384 megabytes. If that value exceeds the available memory, Adobe Premiere Pro will use the CPU for rendering of that current segment. This becomes a consideration for larger digital cinema formats: For example, a 5120x2700 pixel “5k” frame from a RED camera requires 843MB of free GPU memory. This is on the edge of what can be supported by a card with 1GB of total GPU memory (as some memory needs to be reserved for other display functions), but would work comfortably on a card with 1.5 or 2GB of GPU memory. Bottom line: If you plan to be working with large image sizes, get a GPU with more than 1GB of VRAM.
This—together with the speed of your storage devices (discussed below)—has a direct impact on the number and size of streams of video that may be played back in real time. It also affects rendering time of your final output. For example, NVIDIA performed a test using a timeline consisting of six layers of video with Tint effects, 3-way color correction, Gaussian blurs, the Ultra keyer, text layers, and layer blend effects. This was rendered for H.264 BluRay output with MRQ (Maximum Render Quality) enabled. The times required for this job were (times are stated as minutes:seconds): Render Times for Example Timeline in Adobe Premiere Pro CS6: 8:16 CPU only (8-core 3.2 GHz Xeon W5580 PC) 1:44 NVIDIA Quadro 2000 1:11 NVIDIA Quadro 4000 0:56 NVIDIA two-card Maximum system* (Quadro 2000 + Tesla C2075) (*In the case of a two-card Maximus system, Adobe Premiere Pro CS6 uses the Tesla card component for CUDA acceleration, and the Quadro card component for display and other OpenGL tasks such as color space conversions and display scaling. After Effects CS6 can use both cards for CUDA and OptiX processing; more on that later in this document.) As a natural consequence of the above, Adobe Premiere Pro is as sensitive to the amount of GPU memory available as normal CPU memory. Whether the CUDA hardware acceleration portion of the Mercury Playback Engine can process a frame depends on the size of the frame compared to the amount of GPU memory. To be processed with CUDA hardware acceleration, a frame requires (width x height) ÷ 16,384 megabytes. If that value exceeds the available memory, Adobe Premiere Pro will use the CPU for rendering of that current segment. This becomes a consideration for larger digital cinema formats: For example, a 5120x2700 pixel “5k” frame from a RED camera requires 843MB of free GPU memory. This is on the edge of what can be supported by a card with 1GB of total GPU memory (as some memory needs to be reserved for other display functions), but would work comfortably on a card with 1.5 or 2GB of GPU memory. Bottom line: If you plan to be working with large image sizes, get a GPU with more than 1GB of VRAM.
Píše sa tam o reálnom prehrávaní videa a výstupu videa ukladaním do vyrovnávacej pamäte, takže čo to má s tým ako rýchlo spracuje a uloží konečný súbor? Dám renderovať, vypnem monitor a idem sa najesť a mám v paži, či to vidím v reálnom čase alebo nie a zvlášť pri Vegase Odpovedz mi prosím na jednu otázku: Máš s tým ty nejaké reálne skúsenosti, alebo len stahuješ marketingové letáky a recenzie???? Úprimne mi odpovedz, pracuješ s tým a ako dlho?
Momentalne s tym nepracujem pracoval som asi 5 rokov s 3D. A kedze GPU dokaze renderovat 3D animacie preco by nemohlo aj video. A toto je co ak sa mozem opytat tak skuseneho ako si ty: It also affects rendering time of your final output. ??? Prosim o vysvetlenie
Pre mna je render time cas za ktory mi comp vyrenderuje finalne video.
Momentalne s tym nepracujem pracoval som asi 5 rokov s 3D. A kedze GPU dokaze renderovat 3D animacie preco by nemohlo aj video. A toto je co ak sa mozem opytat tak skuseneho ako si ty: It also affects rendering time of your final output. ??? Prosim o vysvetlenie
Pre mna je render time cas za ktory mi comp vyrenderuje finalne video.
výstup tj. náhľad zobrazenie. Ak by veta znela: It also affects rendering time of your final result. tj To tiež ovplyvňuje dobu renderovanie vášho konečného výsledku.
To ako vazne? Podla mna je output to iste ako result je to synonymum. A v moznostiach priemere je moznost zvolit GPU Acceleration pre playback aj renderer takze ak to tak nefunguje ako to pisu a funguje to tak ako hovoris zo skusenosti ty tak potom je to klamanie zakaznikov.
Uznávam, že nový premiere niečo podobné dokáže, pracoval som so starým, ten to nevedel. Každopádne grafika nieje schopná, žiadna, pracovať na takom vysokom takte, a vyrátaj si to, máš osem jadier každá na 3GHz tj 24 000Hz to je taký kmitočet o ktorom sa grafike ani len nesníva. Takt ti určuje koľko operácii za sekundu spraví, koľko jedničiek a núl porovná, to je renderovanie a to je základnou úlohou preocesoru. Dokážeš to pochopiť, či seriem už na to?
No grafika ma povedzme 128 jadier na takte 800 - 1200 Mhz to je 102 000 - 153 000 Hz to sa moze zase zdat CPU. Asi si trosku mimo dneska kde prim hraju GPU (Open GL a Open CL) aplikacie. Na com je asi zalozeny uspech Tesla stanic. Output pouziva Adobe aj v Bridge pre vysledne teda podla teba result vysledky. Len sa uz snazit zaobalit svoju nevedomost v oblasti GPU vypoctov.
Mimochodom ked si pracoval v TV mali tam SDI monitory? Lebo ak ano tak museli mat profi grafiky.
Na strihových počítačoch nebooli, načo? Hehe hra s číslami? Vieš ty vôbec čo su CUDA jadrá? prečo ich je tam asi 128 Ale hlavne že ja mám nevedomosť. Ak s tým naozaj prídeš do styku a ak reálne vlastnými skúsenostami prídeš na výsledok, budeš sa červenať od hanby a hovoriť si ten hajzel mal pravdu Myslíš že sa snažím ťa odr*bať? Načo by som to robil, mám dosť svojich problémov a toto vysvetlovanie bolo asi zbytočné, keď niekto už neverí ani skúsenejším ľuďom a verí na marketingové brožúrky nvidie tak neni o čom. Pekné zisťovanie prajem.
V prvom rade sa kludnite vo svojich vasnach. Pokial niekto radi mala by byt druha strana vdacna za kazdu radu, to ale nebude , pretoze su ludia nejako divne postihnuty . Proste plati pravidlo za dobrotu na zebrotu... K teme. Ak sa jedna o klasicky Pc tam odporucam aspon postacujucu Nvidia 660 alebo ekvivalent Ati v podobnom vykone. Jadra - tych jadier je daleko viac ako uvadzaju zdroje nado mnou. Spomeniem len kalkulaciu , ktora sa vyuziva na vypocet kodov pri MT. Nokia . Uvediem Lbf metodu brute force, ak ma niekto predstavu, ci chce trosku obzoru moze vygooglit. Tam sa jedna o niekolko radovo 6 - 9 grafik best vykonu na vypocet kodov. Spominam to preto , lebo hadka ktora tu existuje je mimo realneho sveta. Ak niekto potrebuje vypocet, neznamena to hned rychlost, ale aj presnost a kvalitu. Viem skor z vlastnej skusenosti ze herne notebooky zacinaju na cene cca 1000 euromoey so spominanou grafikou, ktora je standard v triede strihu, a praci s grafikou... Ano je tu aj x680 ale troska vyssia cena , mozno az moc. Ano striham video na blbej grafike kde dochadza k tomuto problemu. Editujem si video, ktore sa po miernej uprave ci orezani renderuje online, pridam efekt, a povodne video, sekvencia nie je este dokoncena, musim cakat. Co ak potrebujem vidiet efekt, ktory menim ako gate, ktory mi zapasuje, ktory sa v reale bude javit daleko lepsi pre danu scenu? Budem mat problem uz pri obycajnom efekte ktory mi upravy farby , ci zosvetli scenu. Nehovoriac o editacii vacsich efektov ako su Vitascene, ci praobycajnom edite menu dvd, ked pridam niekolko desiatok kapitol a podobne. A najlepsie na zaver, takyto moj pocin znamena, ze render trva dllllllho a niekolko krat to iste s coho ked sa ponahlam zurim a chrlim ohne. Da sa , ale to sa da fotit aj s kompaktom a tocit z mobilom a podobne. Kde je konfort , kvalita odvedenej prace, kde musim vzdy riesit kompromis, povedat si , ze nevadi, lepsie to nejde... Treba sa zamysliet, ci chcem priemer, pretoze o grafikach ktore som spominal nehovorim ako vrchole, tam su ine grafarny, ale len o tom, ze urobim vsetko co v dnesnej dobe potrebujem... Ak niekto zabrdol do temy , ci niekto hovori z vlastnej skusenosti, tak potom tu je odpoved...
Na jednej strane máš pravdu, no nikto tu nechce herný notebook a hernú grafiku. Prečo Quadro 5000 má 352 stream procesorovm (CUDA jadier) a 690 ich má cez 3000? Lebo sú určené na ghranie hier a o to nám predsa nejde. Qadro teda využijeme v praxi iba ak sa jedná o náročné GRAFICKÉ programy avšak nie pri prepočte jedničiek a núl. Z grafiky ide výstup ak sa jedná o spomínané veci, no načo by išli jednotky a nuly z HDD do grafiky a s5? Aspoň keď nič iné tak uvažujte logicky. Bruce máš pravdu v tom, že ak potrebuješ mozaické renderovanie tak neni o čom, ale my sa bavíme o systémovom čítani a zápise, čiže vôbec ale vôbec nepotrebujeme zobrazovanie, v tom nám postačí aj onboardovka, aby sme videli nejaký obraz na monitore. Jednoznačný záver ktorý ak teraz nepochopíte tak už nikdy je: Silný procesor a rýchle disky win na jednom čítanie na druhom a zápis na treťom. Ja to tak mám a oproti jednému disku a c2d je výsledok o 99% rýchlejší? Ak mi neuveríte v tomto, tak potom komu niet rady tomu niet pomoci a ostane zakomplexovaný. Ďakujem za priestor a za tému, možno som niekomu konečne otvoril oči. Komu nie tak platí moja oblúbená riekanka:"Padá sniežik padá snech a nech."
Typ pocitaca na kvalitne video
V podstate by som chcel poradit, co treba hladat pri volbe pocitaca, pripadne comu sa vyvarovat, nech je vysledok co najlepsi a nech nemam problem spracovat aj vacsie video.
dakujem
V podstate by som chcel poradit, co treba hladat pri volbe pocitaca, pripadne comu sa vyvarovat, nech je vysledok co najlepsi a nech nemam problem spracovat aj vacsie video.
dakujem
Jedine, co to musi splnat je vela ramky, velky rychly disk a podporovana grafika. Ostatne je v podstate irelevantne, lebo akykolvek sucasny procesor to zvlada v pohode. Cize 12-16 GB Ram, 7200 otackovy a rychlejsi disk a jedna z tychto grafik:
Supported AMD graphics cards for GPU acceleration
AMD Radeon HD 6750M (only on certain MacBook Pro computers running OS X Lion (10.7.x) with a minimum of 1GB VRAM)
AMD Radeon HD 6770M (only on certain MacBook Pro computers running OS X Lion (10.7.x) with a minimum of 1GB VRAM)
Supported NVIDIA graphics cards for GPU acceleration
GeForce GTX 285 (Windows and Mac OS)
GeForce GTX 470 (Windows)
GeForce GTX 570 (Windows)
GeForce GTX 580 (Windows)
NVIDIA® Tesla C2075 card (Windows) when paired with a Quadro card as part of an NVIDIA Maximus™ configuration
Quadro FX 3700M (Windows)
Quadro FX 3800 (Windows)
Quadro FX 3800M (Windows)
Quadro FX 4800 (Windows and Mac OS)
Quadro FX 5800 (Windows)
Quadro 2000 (Windows)
Quadro 2000D (Windows)
Quadro 2000M (Windows)
Quadro 3000M (Windows)
Quadro 4000 (Windows and Mac OS)
Quadro 4000M (Windows)
Quadro 5000 (Windows)
Quadro 5000M (Windows)
Quadro 5010M (Windows)
Quadro 6000 (Windows)
Quadro CX (Windows)
Tesla C2075** (Windows)
on the number and size of streams of video that may be played back in real time. It also affects
rendering time of your final output. For example, NVIDIA performed a test using a timeline
consisting of six layers of video with Tint effects, 3-way color correction, Gaussian blurs, the Ultra
keyer, text layers, and layer blend effects. This was rendered for H.264 BluRay output with MRQ
(Maximum Render Quality) enabled. The times required for this job were (times are stated as
minutes:seconds):
Render Times for Example Timeline in Adobe Premiere Pro CS6:
8:16 CPU only (8-core 3.2 GHz Xeon W5580 PC)
1:44 NVIDIA Quadro 2000
1:11 NVIDIA Quadro 4000
0:56 NVIDIA two-card Maximum system* (Quadro 2000 + Tesla C2075)
(*In the case of a two-card Maximus system, Adobe Premiere Pro CS6 uses the Tesla card
component for CUDA acceleration, and the Quadro card component for display and other
OpenGL tasks such as color space conversions and display scaling. After Effects CS6 can
use both cards for CUDA and OptiX processing; more on that later in this document.)
As a natural consequence of the above, Adobe Premiere Pro is as sensitive to the amount of GPU
memory available as normal CPU memory. Whether the CUDA hardware acceleration portion
of the Mercury Playback Engine can process a frame depends on the size of the frame compared to
the amount of GPU memory. To be processed with CUDA hardware acceleration, a frame requires
(width x height) ÷ 16,384 megabytes. If that value exceeds the available memory, Adobe Premiere
Pro will use the CPU for rendering of that current segment. This becomes a consideration for larger
digital cinema formats: For example, a 5120x2700 pixel “5k” frame from a RED camera requires
843MB of free GPU memory. This is on the edge of what can be supported by a card with 1GB of
total GPU memory (as some memory needs to be reserved for other display functions), but would
work comfortably on a card with 1.5 or 2GB of GPU memory. Bottom line: If you plan to be working
with large image sizes, get a GPU with more than 1GB of VRAM.
on the number and size of streams of video that may be played back in real time. It also affects
rendering time of your final output. For example, NVIDIA performed a test using a timeline
consisting of six layers of video with Tint effects, 3-way color correction, Gaussian blurs, the Ultra
keyer, text layers, and layer blend effects. This was rendered for H.264 BluRay output with MRQ
(Maximum Render Quality) enabled. The times required for this job were (times are stated as
minutes:seconds):
Render Times for Example Timeline in Adobe Premiere Pro CS6:
8:16 CPU only (8-core 3.2 GHz Xeon W5580 PC)
1:44 NVIDIA Quadro 2000
1:11 NVIDIA Quadro 4000
0:56 NVIDIA two-card Maximum system* (Quadro 2000 + Tesla C2075)
(*In the case of a two-card Maximus system, Adobe Premiere Pro CS6 uses the Tesla card
component for CUDA acceleration, and the Quadro card component for display and other
OpenGL tasks such as color space conversions and display scaling. After Effects CS6 can
use both cards for CUDA and OptiX processing; more on that later in this document.)
As a natural consequence of the above, Adobe Premiere Pro is as sensitive to the amount of GPU
memory available as normal CPU memory. Whether the CUDA hardware acceleration portion
of the Mercury Playback Engine can process a frame depends on the size of the frame compared to
the amount of GPU memory. To be processed with CUDA hardware acceleration, a frame requires
(width x height) ÷ 16,384 megabytes. If that value exceeds the available memory, Adobe Premiere
Pro will use the CPU for rendering of that current segment. This becomes a consideration for larger
digital cinema formats: For example, a 5120x2700 pixel “5k” frame from a RED camera requires
843MB of free GPU memory. This is on the edge of what can be supported by a card with 1GB of
total GPU memory (as some memory needs to be reserved for other display functions), but would
work comfortably on a card with 1.5 or 2GB of GPU memory. Bottom line: If you plan to be working
with large image sizes, get a GPU with more than 1GB of VRAM.
Pre mna je render time cas za ktory mi comp vyrenderuje finalne video.
Pre mna je render time cas za ktory mi comp vyrenderuje finalne video.
To tiež ovplyvňuje dobu renderovanie vášho konečného výsledku.
Pracujes s Premiere?
Mimochodom ked si pracoval v TV mali tam SDI monitory? Lebo ak ano tak museli mat profi grafiky.
zaregistrujte sa a presvedčte o mnohých z výhod byť členom